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第五章:时间、空间与层次
可判定性允许任意有限资源。复杂度理论将机器限制在随输入长度增长的预算内,并研究资源增加是否严格扩展计算能力。
复杂度函数
对确定性图灵机 ,定义最坏情况时间
空间 计算工作带上被访问单元的最大数量;只读输入通常不计入工作空间。非确定性时间取接受路径长度上界,且要求所有分支在预算内停机。
典型复杂度类为
常用并集类包括
Time constructibility
对角化需要机器在给定资源预算结束时停止模拟。若函数 可由机器在 时间内计算或计时,则称其 time-constructible。、 等常见函数满足该条件。
constructibility 排除具有异常不可计算波动的预算函数。层次定理中的正则性条件属于证明机制的一部分,不能从结论中省略。
时间层次定理
确定性时间层次定理的典型形式为:若 ,且函数满足适当 constructibility,则
证明构造一台带时钟的对角机,在输入编码对应某机器时模拟并取反。额外 因子来自通用模拟开销。
推论包括
层次定理证明“更多时间最终严格更强”,但不能直接区分相邻且重要的类,如 与 。
空间层次定理
空间可以复用,通用模拟的额外成本较低。对 space-constructible ,
常见类为
对数空间足以保存常数个输入位置、顶点编号和计数器,但不能显式保存长度为 的 visited 数组。
时间与空间的基本关系
运行 步最多访问 个单元,因此
反向关系更弱。对 的标准可构造空间界,使用 空间的确定性机只有
个配置;若判定机重复配置,之后会循环。因此可在指数时间内完成:
配置图是连接时间与空间的主要工具:节点为机器配置,边表示一步转移,接受问题转化为图可达性。
Savitch theorem
Savitch theorem 给出
核心算法递归判断配置 是否能在至多 步内到达 。枚举中间配置 ,递归检查两段长度 的路径。递归深度为 ,每层保存 bit,因此总空间 ;时间可以很大。
由此得到
该结论说明非确定性对多项式空间不增加计算能力,但模拟可能产生指数时间,不能推出 。
Completeness 与自然问题
资源类通常通过 complete problem 获得结构解释:
- directed reachability 是 -complete;
- circuit value problem 是 -complete;
- quantified Boolean formula 是 -complete;
- 接受路径受指数时间限制的图灵机问题可成为 -complete。
-complete 问题被认为难以高效并行化:若它属于适当的 ,则可能导致 。
Resource tradeoff
算法可以用额外空间换取时间,也可以重复计算以节省空间。需要明确 tradeoff 的量化形式,例如
只在指定模型和问题上成立。
pebbling game 将中间结果视为图上的 pebble,用于分析计算 DAG 的 time-space tradeoff。streaming 算法则限制可用内存和输入扫描次数,说明普通 RAM 上易解的问题在小空间单遍模型中可能需要近似或随机化。
本章自测
- 非确定性时间为什么要求所有分支满足时间界?
- 层次定理为什么需要 constructibility 条件?
- 使用 空间的判定机为何可在指数时间内模拟?
- Savitch theorem 为什么不会推出 ?
- -complete 与 NP-complete 分别对应什么限制?